请问盖百霖的副作用有哪些 https://m.39.net/disease/a_7004459.html近日,一则国际知名艺术家丹尼尔·阿尔轩与宝可梦的中国首展“石英高原的遗迹”登陆上海K11美术馆的热门事件引起了我的好奇。宝可梦、石英高原、遗迹、虚拟考古学等一些列的疑问,让我这样的70后有点丈二和尚摸不着头脑。
宝可梦
作为建筑从业者,高原有遗迹,首先想到的是古建筑,而且是国际巡回展,那一定又是会说话的建筑艺术品吧。谁知想,竟然是著名的游戏公司任天堂发行的游戏场景里展示的高原遗迹。但由此引起艺术家的再创作,就让我更加好奇了。看来一部知名的电视剧中,时间是一头野驴的台词恰如其分地道出了中老年人的无奈。
丹尼尔·阿尔轩
百度百科中普及了一下才明白,宝可梦是从年开始到年,历经9个代世的游戏,每个代世又包含若干个内容。因这款游戏,衍生出了众多的动画、动漫、电影、公园景观、艺术作品、卡通公仔等。为此,日本纪念日协会认定每年的2月27日为宝可梦日。有人说没钱限制了我们的想象力,通过这件事说明年龄和认知也限制着我们的想象力。虽然大家都知道迪尼斯乐园深受孩子们的喜爱,但那是真实的游乐场所,看得见摸得着。但宝可梦这一现象,受到震惊的人绝对不止我一个。
石英高原宝可梦公仔
由此可见,任何事情只要我们做得有深度、有创新、有价值,那就一定会受到人们的肯定,对我们建筑从业者更是巨大的启发。虽然没有玩过宝可梦游戏,但里面除了故事情节以外,建筑场景肯定是吸引游戏玩家的重要内容。
建筑艺术
看来致力于让建筑成为会说话的艺术,践行活到老学到老才是真的。